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アースソフト社長 Q A 1回目 2009/07/13 (DTV@2ch) 【3波対応】 アースソフトPT2 rev1 【4TS】 (ログ) ID DEz2+DDh より Q1.PT2のスロットは? A1.Conventional PCI Q2.生産再開したのはやはり需要が見込めるから? A2.はいPT1の生産を終了した後も需要がありそうなので、PT2を企画しました。PT2は930円コストダウンを実現したので定価=原価×3の法則で値下げしました。 Q3.CCさくら云々は本当? A3.BeaCon2で第1期OPを操作ミスして流したのが噂の元。 Q4.PV5まだ~? A4.プライオリティがPV5<PT2なので、部材選定しかしてません。PCI Express x1になる予定 Q5.初回出荷200万おねがいします A5.PT2の部材は20k台分しか買ってません。 Q6.内部分配でケーブルの数減らせるようにしてよ A6.分波器の導入も検討したのですが、コストは500円だったがスペース的に断念した。 Q7.PT2単なるコストダウンバージョン? A7.チューナー毎のアナログフロントエンド(衛星と地上)の供給電源を個別に入切できるようにしました。あと、チューナーモジュールを変更した影響で、衛星側のシリアルクロックが地上部に悪影響を及ぼして CN が低下する問題が(ほぼ)解決されています。 Q8.新しいチューナーでBonDriver_PT1-STが使えるの? A8.電源周りを変更したので、SDK のインターフェイスは変わる予定 Q9.16000円は仕切値? A9.仕切は16000円の85% Q10.BSのトラモジ対応はどうにもならない? A10.どうにもならない Q11.シリコンチューナーモデルも計画して A11.PT3があれば、コスト面からシリコンチューナーを採用せざるをえない。復調ICを弊社が調達することになる旨の話をしたら、東芝の代理店さんが喜んでいた Q12.PT1の原価は6266円? A12.アセンブリを除いて4876.33円 Q13.PCI-Eを避けたのは、少数生産では手を出しにくいから? A13.PCI Express 化は、TIのXIO200xを使うことになるが、コスト面から今回は見送り。 Q14.PT1もだけどPT2の64bitドライバ署名付きは無理? A14.署名は是非にも付けたいがまだ未解決。どこか代行してやってくれる所があれば頼みたい Q15.PV5はHDMIにならない? A15.HDMIはやろうやろうと思いつつ、プライオリティが低いので手付かず。放置していたらHDMI関連のデバイス購入時の制限が厳しくなった Q16.ロープロ対応の予定は? A16.無いです。チューナーモジュールを1台にしても、ロープロファイル(かつショートカード)に収まらない。 Q17.PTxがPCIexになるのはどの位先? A17.少なくとも今年中はない Q18.少なくとも5万は出荷して A18.・運転資金・在庫リスク・欠品リスク(部材発注から製品組み立て完了までの L/T は 4か月)を考えて、20k にしている。絶対に買い取って頂けるのであれば、あと20k程度は追加します。 Q19.PT1はどのくらい出荷した? A19.20k台 Q20.オークションで大量に4~5万円で転売している人に一言 A20.「バブルが弾けると怖いよ。」 Q21.はいじゃないが A21.そのボイスレコーダを始めて聞いた時は、身震いがした Q22.自民は二次元規制推進してますが衆議院選挙はミンスにいれるの? A22.愛知11区はどう転んでも民主 Q23.社長はPT1使っている? A23.開発に苦労した PV3/PV4の方が愛着が有り良く使っていた Q24.PT1とPT2の共存は問題無し? A24.問題無い Q25.PT1発売して圧力とか危険に感じた事有る? A25.無い Q26.PT1の不良品が少ないのは何故? A26.自分で全数検査しているので 大変過ぎるのでPT2は外注先にやって貰う Q27.公式な通販とかはしない? A27.直販は弊社の規模では無理 Q28.スカパーHDに対応したPT1は作れない? A28.チューナーと資料を売ってくれないので無理 Q29.原価×3で販売してるなら20K追加しても赤にならないんじゃ? A29.するどい、20k追加しても20k売れれば赤にはならない。 Q30.アースソフトの従業員数は? A30.2ただし実働は1の1人有限 Q31.凡の中の人について一言 A31.事業組合から弊社に電話が掛かってきた事が有る。 Q32.御社は人材募集されていますか? A32.コンスタントに仕事が無いので募集を掛ける勇気が無い Q33.大阪には何台ぐらい出荷される? A33.3k台位 Q34.いまだにハンダ付けやってるって噂は本当? A34.ハンダ付けは実装依頼先がやってる。リフロー→パレットフローの順番 Q35.現金で発注できないので、掛けで買わせて A35.弊社が部材を購入する際の主条件が、・納品前現金振込 ・発注時現金振込なので無理。 Q36.社長の好物は? A36.カレー Q37.年はいくつ? A37.昭和49年製 Q38.PT1の歩留まり率はどの程度? A38.PT1 の不良率は0.3%。その内チューナーモジュールの不良が半分 Q39.PTシリーズとPVシリーズを一枚にニコイチPTVみたいなの作って。 A39.面白そうだが、冷静に考えると数は出なさそう Q40.PT1の調子が悪い。修理依頼しても良い? A40.メールで連絡下さい。折り返し修理の案内をします。 Q41.昔やってたみたいに、社長がヤフオクで流せば? A41.UA1,PV1の頃はあまりに売れなかったのでやっていた。PV1は生産数が少なく、高価なチップが多く載っていたので原価は2万円以上だった。 Q42.PT1はA7の影響でCNが何dB低下する? A42.個体差が有り、一律では無いが概ね4~6dB Q43.社長ベンツ買いました?まさかフェラーリ? A43.今年の2月にプリウスを初社用車として購入。普段は専ら電動アシスト付き自転車 Q44.設計は誰がやってるの? A44.会社の全てが私の仕事 Q45.PV3の直販一人でやってたの? A45.母に手伝って貰ってました。もう一度同じ事はとても無理 Q46.PV2スレを立てたのは社長だって噂もあるけど本当? A46.DTV板にスレを立てた事は無い。DTV板に書き込みをした回数も、今日を除けば10回以下 Q47.アースソフトはベンチャービジネスにだと思うが、政府からの支援等は? A47.立ち上げは2000年で、当時は実質的に使える支援はなかった。社労士が来て、高齢者雇用の給付金の話を聞いた事が有る程度。 Q48.地上波4TSとか出ない? A48.地上×4を実現するチューナーが安価に入手できれば検討したい。あくまで安価というのがポイント。 Q49.どれだけ儲かってんの? A49.日本の実効税率は40%なので、納税額を1.5倍すると手元に残る金額になる。 Q50.開発時期以外ってどのような仕事してるの? A50.PV3/PV4のサポートが中心だった 2007年までは、PV.exeの開発に多くの時間を割いて、気の張った生活をしていた。2008年からPT1の開発がスタートすると、扱うコード量が減って時間を持て余すようになり、すっかり怠惰な生活になっていた。最近はハードウェア製品をリリースし始めた知人の手伝いを考える程。 Q51.名前はどう読むの? A51.おさだ つねあき Q52.社長のアニメ録画比率はどの位? A52.アニメは20代後半で卒業した。ザ☆ネットスターや声優ものはたまに見る。 Q53.PV.exeの更新はもう無い? A53.PV.exeはツギハギが目立つので、いずれはC#で綺麗に書き直したいと思ったが PV.exeはコード量が多いのとそこそこ安定して動くので、サボリ気味。 Q62.A53の状態ならPV.exeの仕様公開したら? A62.PV4のソフトウェアをオープンにして、自由にプログラムを変更できる環境を作った方が、お客様のためになるかもしれないと考え始めている。興味のある方は個別にメールを下さい。 アースソフト社長 Q A 2回目 2009/09/19 (DTV@2ch) 【3波対応】 アースソフトPT2 rev9 【4TS】 (ログ) ID aRQBXYTf より ※画像は消えていた Q1.PT2=画像1画像2、PT1=画像1画像2 A1.その PT1 は試作なので、手付けです。 Q2.載ってるメモリがSDRAMと仮定して、ELPIDAのメモリを使ってくれていたらうれしかったが。 A2.ESMT のメモリは @33円で買ってます。16Mb 品ではだいぶシェアを持っているメーカーですが、良くこの価格で商売になるものだと思います。 Q3.初回の4800枚の割り当ての決定方法を教えてください。 A3.単純に受注数量に比例する数量を出荷します。例えば、A社から 6,000台の注文を頂いているとすると、40,000台の 15% にあたるため、初回出荷数の 15% をA社に納品します。 Q4.ブラケットって何で第4ロットでやわらかくするの? A4.コイル材の表面平坦度の違いで、めっき後のキズが目立たなくなるのと、コストダウンしたいという両方の理由があります。強度的にはどちらでも問題ないです。 Q5.PT1の64MBはオーバースペックだったんかな? A5.マイクロンのメモリは、PV3/PV4 の流れで何も考えずに PT1 にも採用されましたが、200円近くします。x32 でないと帯域が確保できない PV3/PV4 と違い、PT系は x16 で十分であるため変更されました。 Q6.この手の小容量メモリだと必ずESMTなのが面白いね、よくこんな小容量を作れるものだ、逆に凄い A6.33円から中間業者のマージンや送料を引くと 28円くらい?この値段からパッケージとテストベクタを流す費用を引くと、いくら残るというのでしょうか・・・。 Q7.分波器を内蔵する予定は? A7.TC90522XBG の影響で、そのうち 1つのモジュールで地上x2 + 衛星x2 という構成のものが出てくると思います。出ても弊社がすんなり買えるかどうかは別問題ですけどね。 Q8.シリコンチューナはそんなに高いの? A8.見積すらとったことがないです。 Q9.BEST DO!とか凄い枚数予約取ってるけど、あれはなんらかの数字の根拠があって取ってるんですかね?お店側の独断? A9.お店に聞いてください。BEST DO!さんとは直接のお取引はありません。 Q10.社長さんは次回作や将来作を含め、どのようにお考えになられてるのかお聞かせ下さい A10.PCI Express は、低コストで実現する方法を絶えず検討中です。 PT系であれば今の回路をさらに小さくして、XC6SLX4-2CSG225C に入れてみたいところです。まだピンアウトもわからないデバイスですから、妄想の段階です。 ブリッジは XIO2001 を使いたいところですが、先走って購入してしまった XIO2000A が 10,080個あるというのが困ったところです。 計画性がないと、このような罠に陥ります。 @500円で損切りしますので、どなたか一括で買ってくれませんか? Q11.受注数全額先払いだとショップ直の取引では大量受注はほぼ不可能かと A11.フェーズ1 は全部掛売りです。
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701 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 12 01 00 ID aKD05lx0 697 そのAA誰り? このスレで話題になっていた「アインハンダー」買い。 そしてプレイ。 シューティングはグラ2をやりこんで以来、久しぶりだったのだが 素直に楽しめました。まあEasyのヘタレプレイなんだけど。 グラディウスのように一回あぼんしたら装備を整えるまでに死ぬほど 苦労するというシステムではなく、ある敵を倒すと強い武器が簡単に 手に入るので、コンティニューしてもさほど苦痛を感じません。 一応取れる武器には弾数制限があるんだけど、よっぽど浪費しない限り 弾切れとかはありませんでした。(他の難易度はマダやってないが・・・) ボスも凝った3Dキャラで、大げさに動きまくるので楽しかったです。 難点としては自機が大きくて敵の弾を避けにくい、3Dの背景の当たり判定が 分かりづらくて砕けること多々あり。 今なら安いので(私は350ゲト)、シューティング苦手な人にも気分転換にどぞと お勧めします。ちなみに■ソフト特有の香ばしさはありませんでした。 これもベルトフロア系だよね? 744 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 55 16 ID kgIh9KqR 【アインハンダー】 STG(グラフィックは3D、ゲーム的には2D) スクウェア嫌いにもオススメできるソフト。 弾幕系STGではなく、どちらかというと演出に重きを置かれたSTG。 STGとしてのデキは賛否両論(マニア視点では)あるらしいが、 個人的にはSTGとしても抜群に良いデキと思う。 745 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 59 24 ID kgIh9KqR 自機の攻撃は、固定装備のガンポッドと可変装備可能なアームに 敵から奪った兵器を装着したもので行う。 基本的にパワーアップ概念はない。 自機は数種類あり、ガンポッドに重点をおかれたタイプ、アームの本数が多いタイプ アームに敵から奪った兵器をストックできるタイプのうちのいずれかを選択する。(隠し機体もあり) 選んだ機体によっては各ステージの攻略方法がかなり異なる。 746 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 00 37 ID kgIh9KqR ステージ構成はバリエーションに富んでおり、その演出も目を見張るものがあり、なかなか飽きがが来ない。 1ステージの長さがバランス良く、全体を通しても丁度良いボリュームで遊び易い。 ボスの行動パターンの多彩さは他ではみられないくらいある。 また、破壊可能なパーツが多く、ボスを倒す時も弱点のみを集中攻撃するより パーツを1つ残らず破壊してから倒したくなる衝動にかられる。 ところどころに隠しフィーチャーが用意されており、 フィーチャーを発生させる事で展開が多少変化するので毎回のプレイに新鮮味がある。 妙な演出に凝りまくっていて、プレイしていて独特の快感がある。 (バルカン発射時は薬莢が落ちて行く。発射を止めても慣性でしばらく砲身が回転してたりとか) 747 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 02 17 ID kgIh9KqR (良かった点) ボスの攻撃方法が非常に多彩で見ていて楽しい。(逆に倒すのが惜しくなるくらい) ボスの装甲パーツが多く、チビチビ装甲を剥がしながら倒せて楽しい。 (あまり調子に乗って油断するとやられる事あり。適度な緊張感が楽しい) BGMは全般において雰囲気と絶妙にマッチしている。 隠されたフィーチャーの発見が楽しい。(隠しウェポン・機体・ボーナス等) ステージ内で多少の分岐があり、少し展開が変化する。 操作感は非常に良い。 演出が凝っていて見ていて引き込まれる。 (冗長な演出ではない。ある所ではさりげなく・ある所ではダイナミックな演出でセンスが良い) 装備の変化により戦略的なプレイが可能。 適度なステージ数(ボリューム的に丁度良い) メモリカード使用量はⅠブロック。 (悪かった点) 自機に対する当り判定は若干厳しめに感じられる。 難易度が高め。(難易度調整可能…とはいえ難易度は高めな気がする) 72 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/13(月) 13 00 04 ID kFD+D0zh 俺のお薦めはアインハンダー オーソドックスな横STGだが実はスクウェア作品 売りは敵から武器が奪えるところか? 全体的にセンスの良さが感じられる作品 自分はPSのスクウェア最高傑作だと思う 136 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13 10 07 ID 8NuTdwxy アインハンダーはBGMがよかった。 ラスボスの演出とデモ動画もそれなりに良かった。 しかし肝心のゲーム部分はちょい微妙だったかな。 609 :なまえをいれてください:2005/10/14(金) 20 02 00 ID KcxzKy33 横シュー。 機体に一本の手があって(っつっても尻尾みたいだけど) それで敵の武器を奪って戦うシューティング。 武器には弾数があって使い切ると破棄される。 武器の種類もバルカンやショットガンやミサイルや 接近戦用のレーザーブレードなんてものもある。 戦闘機は最初に使える機体と隠し機体合わせて五種類あってそれぞれ性能が違う。 ガンポッドは一個しか装備できないけど機銃が強力な奴だったり、 機銃はしょぼいけどガンポッドを二個装備できたりする奴だったりいろいろある。 スクウェアなんCGは結構綺麗だし、細かい演出がすごかったりする。 敵の攻撃食らったら一発死っつーのは厳しかったけど、 普段シューティングしない人でも、メカ好きなら買ってもいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/clojure/pages/14.html
load-file (load-file "file-path/filename.clj") ファイルパスをきちんと指定してやる必要がある。 load (load "classpass") こっちはクラスパスなので、階層が同じなら、ネームスペースを指定するだけでもOK 参考リンク Clojure API
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1524.html
【作品名】アインハンダー 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】コックローチ 【次鋒】エンディミオンFRSマークⅢ 【中堅】アストライアーFGAマークⅠ 【副将】エンディミオンFRSマークⅡ 【大将】アストライアーマークⅡ 【名前】コックローチ 【属性】地球軍の巡回車を改造した戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】エンディミオンFRSマークⅢ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾450発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】アストライアーFGAマークⅠ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾300発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾300発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】エンディミオンFRSマークⅡ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 グレネード:155mmグレネード、射程160m程 残弾250発程、機械レーザーの1/2程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 【名前】アストライアーマークⅡ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃:20mmバルカン並みの威力、射程160m程、無限に連射可能、機械レーザーより速い弾速 ワスプ: 127mmミサイルランチャー、射程160m程 残弾999発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 カノン:120mmキャノン、射程160m程 残弾999発程、機械レーザーと同じ程度の弾速 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを40m先から撃たれたのを見てから回避可能 機械レーザーの1/3程度の速度で飛行可能 【特殊能力】水中や宇宙空間で活動可能 参戦 vol.90 95-96 vol.111 274 :格無しさん:2013/05/09(木) 20 42 13.77 ID L8igF080 アインハンダー考察 素早さ的にソニックウィングスの上位、レイシリーズの下位 この結果 レイシリーズ>アインハンダー>ソニックウィングス
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登録日:2011/07/11(月) 14 19 44 更新日:2022/12/18 Sun 02 05 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HOゲージ プラモデル 鉄道模型 HOゲージとは鉄道模型の縮尺のひとつ。 縮尺は1/87で、線路幅は16.5ミリのものが基本であるが、 1/80(主に日本型)、1/76(主に英国型)などの縮尺も存在し、線路の幅も12ミリ、13ミリ、ナローゲージ用の9ミリなど様々な規格が存在する。 ただしこのようにスケールがバラバラでも、並べてみるとあまり違和感を感じないのが不思議なところ。 HOという名前はHalf Oの略称からきており、つまりOゲージの約半分の大きさという意味である。 日本においてのHOゲージ 日本ではNゲージが普及するまでは最も親しまれた縮尺の模型であり、かつてはデフォルメした電気機関車や客車の入った入門セットがよく売られていた。 今でもNゲージに次いでポピュラーな存在であり、数十万もする完成品から数千円で買えるキットまで様々な形態で売られている。 また、紙や真鍮板から車両を自作する猛者もNゲージと比べて多い。 しかしスケールが大きい分、線路が占めるスペースもNゲージと比べて大きくなってしまう難点があり、狭い家では小判型のエンドレスを敷くのにも一苦労だったりする。 部屋が狭くて線路が敷けないよ!って人は貸しレイアウトで思う存分走らせよう。 また日本型車両(新幹線以外)は欧米の車両と大きさを合わせるため、1/80、16.5ミリという独自の規格をとっており、このスケールを16番ゲージと呼ぶ人もいる。 しかしここ数十年で線路幅だけ狭くした13ミリゲージや欧米同様スケールを1/87に合わせ、線路幅も12ミリとした12ミリゲージ等が出てきており、日本型HOゲージの定義が曖昧になってきている。 そのため某巨大掲示板では「どのスケールをHOと呼ぶか」で度々論争が起きたりしている。 ちなみに、1/87は鉄道模型とはあまり関係ない戦車や飛行機などのプラモデルでも「HOスケール」として採用されることがある。 ただし、サイズ感が近似する1/72の勢力が強いこともあってマイナーなスケール扱いされており、21世紀に入ってからは数えるほどしか新製品は出ていない。 主なメーカー ○エンドウ 金属製車両をメインに展開するメーカー。親会社は医療機器メーカーで、金属プレス成型技術の実績が豊富。 車両以外にも工作派向けに自社の完成品に組み込んでいる動力ユニットや、レール・コントローラーも手がけている。 ○カツミ エンドウ同様金属製車両をメインに展開するメーカー。金属製のキットの組み立てでは必須となるハンダ付けのテクニックを教える講座を定期的に開いている他、入門用キットも製造している。 車両以外にもジオラマの製作を請け負っており、こちらはHOゲージに限らずNゲージでも取り扱っている。個人でも依頼できるので気になる人は問い合わせてみよう。 ○天賞堂 元々宝石や時計の販売を行っていたが、社長の趣味であった鉄道模型の取り扱いを開始。高価な金属製の車両がメインだが、近年はダイキャスト製やプラスチック製の製品も製造している。 ○ムサシノモデル 国鉄・JRの電気機関車、蒸気機関車をメインに製造するメーカー。 ○カワイモデル 現存する国内最古の模型メーカー。創業当時模型といえばおもちゃ的なデフォルメがされた物が主流だった時代から実物に即した正確なモデルを製造し、趣味として鉄道模型を楽しむのに貢献した。 ○MODELS IMON 不動産業がメインの会社だが、HOゲージをメインに鉄道模型を取り扱う。なおIMONのHOゲージはレールの幅が16.5mmではなく、12mmとなっている。 編成全体の集電効率をアップさせる通電カプラー、室内灯などのパーツ類も手がけている。 ○KATO・TOMIX・マイクロエース Nゲージの御三家とも言える3メーカーもHOゲージを取り扱っている。 KATOはNゲージ用のレールであるユニトラックをHOゲージにも対応させて製造、TOMIXとマイクロエースは車両のみ製造している。 海外におけるHOゲージ 海外では日本以上にHOゲージが普及しており、入門セットも数多くのメーカーから販売されている。 また、広い家を持つ人が日本よりも多く(特にアメリカ)、自宅に巨大なレイアウトを作り上げる人も結構いる。 規格はアメリカもヨーロッパもほぼ1/87 16.5ミリで統一されており、ストラクチャーもこれに合わせて作られている。 製品はプラスチックの完成品が主体で、キットや金属製品は少なめ。 出来はおもちゃレベルからプラスチックの芸術とも言えるレベルまで様々。 ちなみにプラモデルもある。 主なメーカー(ヨーロッパ) メルクリン トリックス フライシュマン ロコ リマ ジョエフ エレクトロトレン HAG LS MODELS ピコ ホーンビィ ブランチライン(バックマンのイギリス型ブランド) 主なメーカー(アメリカ) アサーン ウォルサーズ バックマン CON-COR KATO USA 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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デュラハンダー 画像 ギガンバスターズ3面、メカリカの中ボス。 ダスドソルの後に前方から現れる。 武装 HP タイプ 出現場所 ブーメランアクス ギガンバスターズ 特性 接近しブーメランアクスを投げてくる。 それの繰り返し。 その他 出現難易度はハードまで。 デルダリバーを取り巻きに連れている。 アセンブル なおコイツはアセンが特殊で、HDを右手に抱えている。 まさに首無しの騎士デュラハンと言った趣。 BD? AM? HD? BS? LG? 攻略法・コメント 異常な射程のブーメランアクスを投げつけてくる 空戦ならサテライトレーザーで楽勝だが、 それ以外だと不意に近寄りすぎてアクスを喰らったりする あせらずに距離を取って地道に撃っていこう なお、同時に出現するデルダリバーも脅威 -- (名無しさん) 2009-06-19 11 52 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - アインハンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時52分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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EINHÄNDER 機種:PS 作曲者:福井健一郎 サウンドプログラマー:岸本洋平 (*1) 発売元:スクウェア 発売日:1997年11月20日 概要 1997年にスクウェアが発売した横スクロールシューティングゲーム。『キングスナイト』とは違う純然としたSTG。 敵から武器を強奪するシステムと、ソレを行なうに合理的な自機デザインが特徴。PSのシューティングゲームとしてはトップクラスの売り上げを記録した。 クラブのフロアで流れていても違和感がないほどセンスの良いテクノサウンドは高く評価されており、発売から長く経っているのにもかかわらず固定ファンも多い。 余談になるが『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』では黙約の塔という場所において、同名のモンスターと交戦する事になる。 ガンポッド(らしきもの)を交換して攻撃方法を変化させる、というこの作品を思わせるアクションがあったり 同作品の選択できる機体の一つであるアストライアーやエンディミオンも出てきたりといった、ファン向けの小ネタが仕込まれている。 さらに後年『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にてアインハンダーの自機が普通に登場。アインハンダーとFFの世界は実は繋がっていた…? 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 強襲[ASSAULT] ムービー[オープニング] 発進[TAKE OFF] 機体・兵装選択 帝都[CAPITAL] Stage1 #1 高射砲塔 街路[STREET] Stage1 #2 繁華街 廃墟[RUINS] Stage1 #3 旧市街 追跡[CHASE] Stage1 #4 アウトバーン 鼓動[MACHINE BEAT] Stage2 #1 装甲列車 荒地[BADLANDS] Stage2 #2 砂漠 第2回スクエニ201位初代PS72位夜128位 静寂[SILENCE] Stage3 #1 核サイロ跡 警報[WARNING] Stage3 #2 無人機 突破[BREAKTHROUGH] Stage4 #1 地底湖 工場[FACTORY] Stage4 #2 地下工場 初代PS225位 払暁[DAWN] Stage5 #1 空軍基地 狂乱[MADNESS] Stage5 #2 対ゲシュテル 相克[CONFLICT] Stage5 #3 カタパルト施設 焦燥[IMPATIENCE] Stage6 #1 成層圏 熱圏[THERMOSPHERE] Stage6 #2 対シュバルツガイスト 第3回155位第4回389位第6回382位第7回675位第8回453位第9回701位第10回773位第12回210位第13回778位第14回405位第15回348位第16回835位シューティング19位スクエニ96位第2回スクエニ47位初代PS27位 残像[AFTERIMAGE] Stage6 #3 対モニター 降臨[ADVENT] ムービー[エーオース来襲] 叛逆[REBELLION] Stage7 #1 宇宙 無重量[ZERO GRAVITY] Stage7 #2 対ヒュペリオン ラストバトル208位 戦慄[SHUDDER] 対大型敵 タイプ1 第2回196位第4回296位第6回280位第7回299位第8回446位第9回957位第10回648位第11回655位シューティング122位スクエニ124位第2回スクエニ86位初代PS21位1990年代249位ボス戦290位 血戦[BLOODY BATTLE] 対大型敵 タイプ2 第6回931位第7回533位第2回スクエニ94位初代PS66位 混濁[MUDDLE] コンティニューカウント 月光[MOONLIGHT] エンディング タイプ1 審判[JUDGMENT] 総合評価 地球光[EARTHLIGHT] スタッフロール エンディング217位 輪廻[METEMPSYCHOSIS] 未使用ボーナストラック 序幕[BEGINNING] 東京ゲームショー'97 スペシャルリミックス サウンドトラック アインハンダー オリジナル・サウンドトラック EINHÄNDER ORIGINAL SOUNDTRACK https //itunes.apple.com/jp/album/einhander-original-soundtrack/id289064226 iTunes Storeで配信
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ハンダラバッシニ ビャクエカンノンの別名。
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前ページ次ページ村企画 企画名:Old-fashioned [#f2d2ea97] 企画の趣旨 [#k335f5a0] 更新履歴 [#of418fb2] 概要 [#b18ada3f] 村の趣旨 [#q5b081a7] 舞台設定 [#sd37c1fe] 注意事項 [#e65a2ae1] その他 [#k18c985e] 中身発言について [#e9796a75] コメント [#z9da767d] 企画名:Old-fashioned 月夜に響く遠吠えと、発見された無残な死体。 ある者は、疑念を込めて。 ある者は、恐怖を込めて。 またある者は、憎悪を込めて貴方に問うだろう。 「隣人よ、汝は人狼なりや?」 ……と。 企画の趣旨 本企画は言い換え無し完全RP村を主催したい方に向けて開放されたフリー企画です。 本企画の設定やwikiページ、過去村の天声アナウンス等を使用して自由に村建てが可能です。 ※wikiページの大幅改変を必要とする場合は別途ページを作製して下さい。 ※村終了後は次の使用者のために概要の*印欄とコメント欄の内容を削除して下さい。 連絡先 namba@wolfsnest.sakura.ne.jp 人狼SNS 更新履歴 2010/12/20:企画開放 概要 企画名 Old-fashioned 企画者 namba *村建て *開催国 種別 完全RP村(暴力、グロあり) *更新間隔 投票方法 記名 *発言制限 *キャラセット *募集人数 *編成 *更新時刻 役職希望 あり 村の趣旨 人狼をRPで楽しむ完全RP村です。 役職の概念等はいわゆるガチ人狼そのまま、心行くまで「人狼」の世界観をお楽しみ下さい。 過去に開催した村は以下の通りです。 人狼議事RP Bp8 Old-fashioned 村建て:namba レギュレーション:試験弐型(狂信者入り) 人狼議事RP Bp63 Old-fashioned - Winter - 村建て:namba レギュレーション:試験弐型(狂信者入り) ※過去のログに目を通す必要はありません、雰囲気を掴みたい場合の参考程度にどうぞ。 舞台設定 中世〜近世ヨーロッパの田舎村。 他の村との距離はかなり遠く、簡単に行き来する事はできません。 プロローグ時点で既に村の近くの森で旅人の死体が発見されており、人狼の噂が広まっています。 初日開始時点でPCの他に村人はいません。 とても過疎な村であるか、村人の多くは人狼を恐れて村から逃げ出してしまいました。 プロローグから初日にかけて、PCは村に残りたい・残らざるを得ない理由を作って下さい。 また、登場させたNPCもプロローグの内に村の外に出してしまって下さい。 理由は何であれ、彼らは村が終了するまでは誰も帰って来る事はありません。 注意事項 ガチ用語、略称の使用は一切禁止です。 占い師、霊能者、狩人等の能力描写については各PLに一任します。 ストーリー上、必然的に残酷、暴力、グロ描写、が発生しますので、苦手な方はご注意下さい。 性愛方面の規制は致しません=村としてレーティングは致しませんので、 そちらに関しては常識的な範囲での描写に留めて頂けますようご留意下さい。 目安として、R-15程度とお考え頂ければと思います。 処刑・襲撃時に確定ロールが発生します。 地上の進行がスムーズに運ぶ事を最優先としますが、相手PCへの配慮は忘れないで下さい。 ガチ村とは違い感情論や縁故設定による陣営裏切り等が発生する可能性があります。 むしろ、それらをひっくるめて人狼の世界を楽しみたいという方を歓迎致します。 その他 PL視点COをせずに襲撃描写をしたい場合、コメント欄をご活用下さい。 ただし、負荷軽減のためコメント欄で進行中にやり取りを行う事は極力お控え下さい。 また、RP村初心者さんへの手引きはこちらよりどうぞ。 中身発言について いわゆるPL発言について、目安は以下の通りとします。 あくまで初心者さん向けの目安ですので、厳密には問いません。 白ログ × なし、表で何かある場合はメモへ。 独り言 ○ 制限なし。 赤ログ △ 必要最低限、襲撃の相談等は全面的にOK。 墓ログ △ 必要最低限、エピローグで話せる事は極力エピローグへ。 メモ ○ PL宛ての連絡事項や質問事項はこちらで。 エピローグ ○ 解禁。 コメント 名前 コメント 前ページ次ページ村企画